Voy compartiendo aquí enlaces que he encontrado con descriptores
http://depisajavar.blogspot.com.es/2015/05/descriptores-competencia-digital.html - pág con descriptores 6º primaria
domingo, 30 de octubre de 2016
jueves, 27 de octubre de 2016
SGLAB módulo 2
Formación SGLAB 17 de octubre
Nos hemos juntado en grupos de trabajo y hemos realizado el documento que muestro a continuación. Como siempre, es enriquecedor trabajar con compañeros que siempre te enseñan cosas nuevas, que colaboran aportando su esfuerzo y habilidades.
A continuación muestro el documento realizado.
ABP: Yo también soy fan de mi abuelo/a: guardianes de la memoria
-Muy
poco explicadas las actividades. Comentarios muy generales. Poco desarrollada
la programación.
Nos hemos juntado en grupos de trabajo y hemos realizado el documento que muestro a continuación. Como siempre, es enriquecedor trabajar con compañeros que siempre te enseñan cosas nuevas, que colaboran aportando su esfuerzo y habilidades.
A continuación muestro el documento realizado.
CUADERNO DE NOTAS
A) THE FLIPPED CLASSROOM
Website Flipped Classroom de Raúl
Santiago.
ACTIVIDADES
1-Definición:
Es una metodología activa en la que se produce una comprensión previa al
trabajo en clase a través de vídeos o lecturas fuera del aula, dejando para el
aula actividades para la consolidación del conocimiento.
-
Las clases se aprovechan para solucionar dudas personales de cada alumno
(atención individualizada).
-
Puede dar lugar a actividades más atractivas: debates, puestas en común…
-
Los alumnos pueden acceder varias veces a la explicación.
-
Ofrece flexibilidad para trabajar a diferentes ritmos
Puntos
negativos:
-
Se necesita un alto grado de compromiso por parte de los alumnos – familias.
-
Si el alumno no realiza el trabajo previo, el resto de las fases no funcionarán
3-Niveles
educativos:
-
Infantil: No se considera adecuado.
-
Primaria: a partir de 4º
-
Secundaria: a partir de 4º ESO y Bachiller
4-Otros
recursos: Infografía
5. Se graba un vídeo en el que se observan las diferencias
entre una clase tradicional y the flipped classroom.
B) ABP
Artículo
sobre ABP
ACTIVIDADES
1-Slogan.-
¡Atrévete con el desafío; Comienza la
aventura de tu aprendizaje!
2.
Pasos para llevar a cabo ABP en el aula:
1. SITUACIÓN
DESENCADENATE o TEMA DE INTERÉS.
Lluvia de Ideas. Planteamiento de la pregunta
guía. Desafío.
El
tema vertebrador puede partir de los alumnos, del profesor o de ambos. Lo importante es que el tema sea cercano a los intereses de los
alumnos y resulte atractivo y motivador para ellos. El proyecto ha de
partir de una pregunta guía abierta que ayude a detectar los conocimientos previos sobre el tema
y les invite a pensar qué deben investigar y que estrategias deben poner en
marcha para resolver la cuestión.
2. ASAMBLEA
INICIAL. Conocimientos previos.
Una
vez decidido el tema del proyecto, se realiza una asamblea en la que se
concreta: ¿Qué sabemos sobre …? y ¿Qué queremos aprender sobre …? para
concretar los puntos clave del proyecto.
3. ANÁLISIS DE DATOS.
Programación
Con
los datos obtenidos de la asamblea inicial, el docentela identifica
los contenidos curriculares que se quieren trabajar y desarrolla una
programación en la que se incluyan:
- OBJETIVOS,
CONTENIDOS, ESTÁNDARES DE EVALUACIÓN (producto final)
- TEMPORALIZACIÓN (Plazos para cada fase del proyecto: primera etapa de investigación y
planificación, una segunda etapa de desarrollo del producto final, y por último
una tercera etapa de evaluación).
- GRUPOS Y ROLES
4. INFORMAR A LA COMUNIDAD
EDUCATIVA Y A LAS FAMILIAS
5. Investigación. ANÁLISIS Y SÍNTESIS. Creación.
Se plantean
experimentos, talleres, construcción de objetos, observación en el aula o fuera
de ella,…. Las actividades propuestas irán dirigidas a la elaboración de un
producto final.
El rol de la docente es orientar a los alumnos y
actuar como guía.
6. EXPOSICIÓN DEL
PRODUCTO FINAL. Muestra.
El producto final será expuesto ante una
audiencia.
7. EVALUACIÓN
¿Qué
vamos aprendiendo? A lo largo de todo el proceso tanto docente como alumnos van
controlando el aprendizaje y revisando si se están alcanzando los objetivos
planteados.
¿Qué
hemos aprendido?, esta es la pregunta final al proyecto. La docente reflexiona con sus alumnos sobre la experiencia y propone buscar entre
todos una respuesta colectiva a la pregunta inicial.
3.
Website: La semana de los proyectos
ABP: Yo también soy fan de mi abuelo/a: guardianes de la memoria
+
Puntos positivos:
-
Temática cercana que fomenta el conocimiento sobre el entrtorno próximo, la
familia.
+
Puntos negativos:
C) GAMIFICACIÓN
Artículo
sobre Gamificación, por Virginia Gaitán.
-
Julen ha enviado un tweet con el
trabajo relativo a la gamificación. La imagen que se muestra en el tweet es la
que vemos a continuación.
sábado, 22 de octubre de 2016
COMPETENCIA DIGITAL
COMPETENCIA DIGITAL
Preguntas planteadas (Homo digitalis- la ciudadanía en la red, capaz de comprar, de relacionarse,..)
¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en una sociedad digital?
Preguntas planteadas (Homo digitalis- la ciudadanía en la red, capaz de comprar, de relacionarse,..)
¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en una sociedad digital?
Por ciudadano digital entiendo aquel que no solo tiene los valores y
conocimientos sino también los saberes para manejarse y moverse de
forma inteligente a través de los medios digitales.
A nivel global, los ciudadanos que dispongan de esos
conocimientos estarán en mejores condiciones para integrarse y tener éxito.
Ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital implica saber tomar decisiones adecuadas, innovadoras para
resolver situaciones o problemas que se nos plantean, no disponer solo de saberes, de reproducir información sino ser
capaz de utilizar los conocimientos para resolver problemas prácticos.
Y
cuando no se tengan esos conocimientos, ser capaces de buscar esa información y
ser críticos. Analizar la información encontrada, manejar distintos formatos
y lenguajes para resolver distintas situaciones.
Respecto al modelo educativo más
apropiado para la formación de este tipo de ciudadanía me planteo varias cuestiones.
Por las tendencias que se
observan hoy en día parece evidente que hay que enseñar a trabajar de una forma
diferente. Hay que enseñar a los alumnos a ser competentes, a resolver los problemas que les vayan surgiendo en su vida. Y esta cuestión no se resuelve solo memorizando datos.
Las dudas aparecen cuando
desde distintas administraciones te dicen que van a evaluar a tus alumnos del
mismo modo que se ha hecho hasta ahora. Si nuestros alumnos no saben trabajar
de forma colaborativa y tampoco buscar información y resolver problemas, si
modificamos el modo de trabajo adquirirán esas competencias, pero quizá no
podrán acceder a los estudios que desean porque desde la administración se les
realiza un examen de los habituales en la cultura sólida que solo podrán
resolver si han adquirido todos los conocimientos que vienen en algunos libros.
Por tanto mi duda es ¿si
no hay cambio en la forma de evaluación externa?, por qué optamos, por
prepararles a una nueva forma de vida o por ayudarles a formarse en lo que
ellos desean.
Desde mi punto de vista
hay más margen para esta forma de trabajo en determinadas asignaturas que les
permitirán adquirir estas competencias, pero es peligroso no preparar a alumnos
de bachiller a superar pruebas que obligatoriamente van a tener que pasar.
Incluso personas que
trabajan con los métodos de la cultura sólida afirman que su método de trabajo
cambia cuando llegan a bachiller. Y mi duda es, si cambiamos de metodología en
todas las asignaturas, ¿podrá un alumno que llega a 1º de bachiller comenzar a
trabajar de una manera a la que no está acostumbrado y superar las pruebas que
le plantean?
Quizá una opción es
trabajar de forma diferente en distintas asignaturas, de manera que los alumnos
estén preparados para enfrentarse a las dos situaciones planteadas tan
diferentes.
martes, 4 de octubre de 2016
Artefactos digitales
He escogido como artefacto digital "Pinnacle" dedicado a la Edición de vídeo para que los alumnos puedan mostrar la realidad de nuestras aulas de forma más visual.
El videotutorial utilizado para saber cómo funciona pinnacle lo podemos encontrar en:
La tarea consiste en elaborar un vídeo sobre determinados proyectos llevados a cabo en el colegio o hacer un spot publicitario del colegio. Tendrían que buscar información sobre el tema a tratar por cada alumno o grupo de alumnos y crear varios vídeos que después editarán con pinnacle.
Evidencia:
En el enlace mostrado a continuación los alumnos han grabado un vídeo de un programa desarrollado en segundo ciclo de secundaria que implicaba el diseño e impresión de un vehículo en 3D.
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